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Norron的介绍

Norron的介绍

游戏名称:北欧神话
游戏名称:Norron
游戏地址:www.norron.net
开发公司:个人(当然还是借了个公司的壳)
开发状态:第二次测试

介绍:
Norron是一款基于北欧神话的策略RPG游戏,在北美已经测试了一年多,9月份开始正式运营。这是17173关于北美正式版上线的报道:
http://news.17173.com/content/2007-09-04/20070904094356149,1.shtml
我们是在获得了版权后进行汉化并运营的。

比较独特的地方(现在游戏太多,不敢说唯一或者创新):
1. 种族和英雄。包括《魔兽世界》、《指环王》在内的许多游戏和电影都是根据北欧神话改编的(WOW中的芬里斯巨狼、提尔之手、世界之树的嫩枝等),游戏根据北欧神话中的三个种族(阿萨神族、巨人国度、华纳神族)选出15位神以及另外4种英雄职业(商人、盗贼、圣骑士、术士)。每种神都有自己独特的属性,对城市有不同的影响,而每种英雄也都有自己唯一的属性,从而形成了60种不同的组合。(有兴趣的点这里:http://www.norron.net/norron/gui ... iewTopic&id=200,以及关于诸神的介绍:http://www.norron.net/norron/god_index.asp

2. 平衡性。游戏的开发者是加拿大学数学的硕士,因此虽然种族很多,但是每一种的平衡性都做得非常好。不仅如此,游戏中的规则也考虑得非常周到,避免了网页网游中经常出现的老用户欺负新用户、大城市打小城市以及养小号的情况(具体可以看游戏指南中的介绍)。

3. 任务与装备。现在很多人会觉得策略游戏就是无聊升级建筑的游戏,这里需要更正一下。Norron中的建筑没有升级的概念,而是通过合理的比例达到产能的最大化,获得最多的资源。在英雄方面,不像很多游戏把英雄独立出来,可以招好几个。在这里英雄其实就可以看作“你自己”。随着等级的增长有将近200个任务可以完成(WG毕竟不是RPG,这里的任务不是让你去杀怪或者拿道具什么的),同时还有超过30,000件的武器和装备,因为游戏中的装备设计是按照暗黑那样随机组合并且随机掉落。有兴趣的玩家可以做更深入的研究。

4. 不出售影响平衡性的道具。正如前面所说,平衡性是这游戏的特色,因此绝不会出售让玩家变强大的道具或者是资源增长加速的功能。也就是说,在这里不会有普通玩家沦为RMB玩家陪玩的情况。每个人都可以根据自己的策略和战术在这个世界中争夺第一名。

5. 游戏中还有许多其他独特的地方就不一一介绍了(如神力、法师的法术等等),大家可以未来去慢慢发掘。

不足之处:
1. 画面。这个游戏最早是独立开发的,因此程序、美工都是一个人,因此画面不如大公司做的游戏精美,但说实话,程序能把美工做成这样我觉得也很不错了。而我们汉化的也不是大公司,但是保证不久后会做出一个更简约的画面出来献给大家。

2. 节奏。其实这个算不上一个不足之处,只是每个人对游戏的节奏有不同要求。工作忙的希望节奏慢些,没什么事的希望快些。Norron是以小时为单位增加资源和练兵、建造东西的,因此不会像一些游戏那样进行分秒的倒计时,你在1:01分和1:59分造东西最后结果都是一样的,所以玩起来不会那么忙碌,也不需要随时查看。当然,因此也有不少人觉得这样不好,只能说是见仁见智了。(PS:随着科技的研究,可以大大缩短建造时间,提高城市发展效率)

现在游戏还在测试期间,可能还会有些翻译上的小问题,如果你发现了BUG,请帮助我们在论坛报告,先谢谢各位了。

最后感谢大家看了这么多,希望每个人都能从这个游戏中找到乐趣。

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